有了情绪值兑换奖励的功能,才是真正能支撑苏陌放手一搏的资本。
苏陌拍着胸脯对大家保证道:
“按照我设计的框架坚持下去,我们的付出一定会有收获的。”
苏陌的工作室在最近十分火爆,苏陌说的这些话他们也是相信的。
既然已经决定去做了,接下来肯定还是要探讨游戏的具体风格。
段博率先提议道:
“即便是做o游戏,我觉得也没有必要朝着魔兽那个方向发展,风格上还是要有一定的区分。”
“如果两款游戏的风格高度相似的话,有可能会导致大家认为我们抄袭。”
苏陌当然已经提前考虑过这个问题,于是开口回答道:
“风格我们可以做武侠方面或者是玄幻方面。”
“目前《重返帝国》热度确实足够高,但是战争类型的游戏受众面毕竟还是太小了。”
“想要真正吸引大批量的玩家,一个是武侠,另外一个就是玄幻。”
针对苏陌提出的这两种不同的风格,每一个人都给出了自己不同的意见。
“我觉得武侠更适合我们国内的玩家,很多人在小时候应该都有一个武侠梦吧。”
“武侠这条赛道工作室也不少,竞争压力确实也挺大的。”
“玄幻游戏倒是挺多的,但是真正做到顶尖的却几乎没有,或许可以尝试一下。”
“我支持做玄幻,我有这方面的经验。”
面对员工们不同的说法,苏陌一时之间陷入了两难。
段博起身对着苏陌说道:
“我们提的建议也只是给你作为一个参考,最终决定权还是在你的手里面。”
苏陌静下心来仔细的思考了一下,虽说自己提出了两种完全不同的风格,但在最开始,苏陌心中就已经有了答案了。
过了大概半分钟左右,苏陌开口说道:
“那就把风格确立为武侠,针对这个方面来制作框架。”
所有员工一致同意苏陌的说法。
会议大概持续了三个小时,在这期间,每一位员工都给苏陌提出了宝贵的意见。
有了前面几次制作游戏的经验,苏陌清楚宣传绝对是必不可少的。
于是在制作之初,苏陌就开始不断的向外界透露这款新游戏的各种细节。
对于这款新游戏的宣传语,苏陌也是精心设计的。
“圆每一个玩家的武侠梦,全新大型武侠o游戏《江湖梦》正在制作中。”
不得不说,苏陌想的这条宣传标语确实吸引来了不少的玩家。
当然也有不少玩家看到是o类型的游戏,也开始唱衰。
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